Нолдорские Игрища 2011
Информация по игре
Меню сайта

Наш опрос
Что для Вас самое важное на ролевой игре по Толкиену?Во что бы вы хотели поиграть?
Всего ответов: 79

Категории раздела

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Приветствую Вас, Гость · RSS 25.04.2024, 19:59

Главная » Статьи » Правила Нольдорских Игрищ

Правила по боевке
  

              БОЕВЫЕ ПРАВИЛА


  1.Общие положения:

1.  Все оружие, используемое на Игре, должно быть потенциально безопасным,          антуражным, и соответствовать Правилам, а так же игровой вселенной.


2.  Оружие может быть освидетельствовано предварительно (до игры - очной демонстрацией либо по присланным по e-mail фото),  и окончательно на полигоне, при проверке и очиповке. Предварительное освидетельствование резко увеличивает шансы оружия быть допущенным, т.к есть возможность его доделки.


3.  Оружие на игре имеет 2 чипа. Первый – чип безопасности (на нем указан № аусвайса владельца) показывает, что оружие допущено до участия в игре. Второй – чип на оружие – говорит о том, что оружие находится в игре. Он снимается в качестве трофея, все оружие на игре неотчуждаемо.
Оружие, не прошедшее допуск по безопасности, собирается мастерами, упаковывается и до конца игры хранится в мастерском лагере. Во избежание. Если в игре мастерами будет замечено использование оружия с отсутствующими чипами, это является основанием для мастерских санкций вплоть до удаления с полигона.

Допуск по безопасности осуществляют мастер по боевке (Аринвенде) или помощник мастера по боевке (Ракот).


4. Поражаемой зоной является корпус, руки до локтей, ноги до колена.  
Удары по голове и в пах запрещены , за такой удар самовынос ударившему.
Если во время боя один противник нанес другому удар в голову или в пах, то атаковавший окончательно выходит из боя в тяжелых ранах ("самовынос") по требованию пострадавшего. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры и оказать посильную помощь пострадавшему. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевке, главный мастер или лица их замещающие.
Если требование не прозвучало – продолжайте бой.


5. Полигон делится на   пожизневый лагерь, боевые игровые  зоны и небоевые игровые  зоны .


6.Боевка переходит в статус ночной с 21.00 до 8 утра.
 В ночное время сражаться можно только следующими видами оружия: ножами, кинжалами (длина до 40 см), дубинками (до 100 см), и только вне локаций. Локации в ночное время невыносимы, действия «ниндзюков» запрещены.

В случае необходимости мастер по боевке имеет право индивидуально продлить дневную боевку до 22.00 для конкретного боя (осады, штурма), если условия освещенности это позволяют.


7. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен не наносить сильных акцентированных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны (голова, кисти рук, стопы, шея, область паха), в случае, если противник не защищается - только обозначить удар/удары.


8. Мастера будут наказывать игроков, допускающих чрезмерную силу ударов к неодоспешенным и беззащитным противникам.


9. На игре запрещаются: колющие удары любым оружием кроме копий, рубящие удары копьями, захваты, борцовские приемы, перехват щитов, удары щитом, удары ногой в щит.


2. Правила по оружию

1. Требования безопасности ,предъявляемые к оружию


 

МЕЧИ

Материалы – дерево, пластик (текстолит), пресс-фанера (дельта-древесина). Толщина не менее 6мм, скругление кончика не меньше 2мм. Лезвие гладкое, без зазубрин. Мечи с утяжеленным клинком (фальшионы и др.) не допускаются. Максимальный вес клинкового оружия – 1,3 кг.


 

НОЖИ, КИНЖАЛЫ

Материалы – дерево, резина, текстолит, дюраль, титан. Длина клинка не более 40 см, скругление не менее 1,5 мм.
Не пробивает средний и тяжелый доспех.


 

ТОПОРЫ

Материалы – микропористая резина, стадионная резина, пенка. Топоры из армированной резины допускаться не будут. Лезвия из плотных материалов должны иметь окошки для смягчения ударов. Максимальный вес топора 100 г на 10 см. длины. Крепление топора или секиры к топорищу не должно иметь острых углов, цепляющих или колющих частей и т.д.


 

ДУБИНКИ

Дубинка имеет вид тянбары (то есть, палки, обернутой толстым слоем мягкого материала). Она должна проминаться на половину толщины.


 

БУЛАВЫ, КИСТЕНИ, МОЛОТЫ

Материалы – микропористая резина, пенка. Ударная часть должна проминаться на треть толщины. Максимальный вес – как у топоров. Цепь кистеня – посеребренная веревка. Кистени типа «носок на веревке» допускаться не будут.


 

КОПЬЯ

Материал древка – дерево; материал наконечника - мягкий (микропористая резина, пенка и т.п.) и при ударе не деформируется до соприкосновения с твердой частью оружия (древко, крепление). Длинна копья, включая наконечник, не может превышать 2.5 метра. Алебарды, протазаны, глефы, гизармы, богемские ушные ложки и тому подобное – не допускаются ни под каким видом.


 

СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ - ЛУК

Натяжение не более 15 кг. Стрелы – с оперением, наконечник из гуманизатора диаметр 3 см или пено-резиновые наконечники из ролевого магазина. Древко гладко ошкуренное, без зазубрин и сколов, не тоньше 8 мм.

При допуске лук будет натягиваться всю длину стрелы, до гуманизатора (ограничители хода тетивы не допускаются).

Допуск стрелкового оружия – комплексный, лук плюс стрелы. Пользоваться чужими или найденными стрелами не разрешается.


 

МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Метательное оружие имеет две формы – нож и сулица. Метательное оружие изготавливается из мягкого пористого материала (пенка, вспененный латекс, резина и т.п.), не имеет острых краев и не использует утяжелителей. Древки сулиц необходимо гуманизировать по всей длине.


 

ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ

Осадные орудия – катапульта или требуше. Большая рогатка осадным орудием не считается.
Допускаются катапульты, использующие рычаг и упругий скрученный жгут для запуска снаряда, и требушеты, использующие рычаг и противовес для запуска снаряда. Необходима опорная рама. Снаряд (камень) имеет вид мешка с мхом, скрученного скотчем крест-накрест.

Любое орудие должно обслуживаться минимум двоими.


 


 Мастера оставляют  за собой право не пропустить любое не понравившееся им оружие. Причины объяснены будут, но споры не ведутся.
НА ИГРЕ ЗАПРЕЩЕНО и не чипуется ни под каким видом:
а) Стальное и дюралевое оружие, кроме дюралевых кинжалов.
б) Одноручные клинки типа шпаги или рапиры, выполненные из любого материала, в т.ч. спортивные шпаги,сабли и рапиры.
в) Топоры и древковое оружие с боевой частью, выполненной из чего-то, более твердого, чем резина
г) Оружие с острыми или выступающими элементами на боевой части
 
2. Оружие ближнего боя:

Боевая часть оружия должна быть выкрашена серебрянкой. Не крашенное оружие на игру не допускается.

1. Ножи, кинжалы – 1 хит (колюще - рубящее), не пробивает среднюю и тяжелую броню.

 

С помощью этого оружия можно проводить кулуарку. Кулуарка проводится только ножом или кинжалом, следующим образом: необходимо провести клинком этого оружия по груди жертвы от одного плеча до другого и сказать слово «Кулуарка». Это действие мгновенно переводит жертву в состояние тяжелораненого. Проводится кулуарка в небоевой обстановке; персонаж, который видит потенциального убийцу и хватается за оружие, закулуарен быть уже не может.
2. Меч, топор – 1 хит (только рубящие удары).

3. Ударное оружие (дубинка, булава, кистень, молот) – 1 хит (дробящие удары).
4. Копьё – 1 хит (только колющее). Окраска боевой части под металл обязательна.

5. Двуручные топоры, цепы и молоты – 2 хита (только рубящие удары), длина от 120 см.
6. Уникальное оружие- добавляет 1 хит к хитосъему своего вида оружия.
Ограничения: должно быть описано в первоисточниках (напр. Гуртанг, Гламдринг, Аранрут и т.д.). Должен выглядеть сообразно владельцу (руны и пр. символика).


 3. Оружие дальнего боя (пробивает любую броню):
 1. Легкое стрелковое (луки) – 2 хита при попадании.  Арбалетов на игре нет.
2. Тяжелое (катапульта)  – снаряд отправляет в тяжран сразу при попадании в корпус, невзирая на броню, при попадании в конечность отрывают ее + тяжелое ранение.

3. Требования по безопасности боевых действий на игре


1.Запрещены по соображениям техники безопасности любые боевые взаимодействия в опасных местах — на воде, на берегу, на переправах, на крутых склонах. Максимум, что можно сделать  стрелять из лука.

2. Запрещены удары щитами. Толчки щитами, щит в щит – разрешаются, но без излишнего фанатизма.
3. Если во время боя один противник нанес другому удар в голову или в пах, то атаковавший окончательно выходит из боя в тяжелых ранах ("самовынос") по требованию пострадавшего. При этом судьбу пострадавшего решает мастер – если у человека травма, возможно он несколько часов не сможет продолжить игру.
Если требование не прозвучало – продолжайте бой. Если персонаж сам подставляется под запрещенные удары, обратитесь к мастеру по боевке (Аринвенде) в целях разбирательства.
4. Крупные боевые действия (например, штурм) происходят только в присутствии мастера по боевой системе. Оповещать о них рекомендуется по возможности заранее, дабы не затягивать ожидание в поисках мастера. Даже если это ранний утренний штурм – мастер придет. Небольшие боевые действия могут происходить без участия мастера по боевке.


4. Броня

Добавляет хиты на все тело. Доспехи не суммируются. Бывают 3-х видов:

1. Легкая – кожаный доспех, стеганка +1-2хита (в зависимости от исполнения). За легкий доспех может сойти кожаная куртка металлиста(естественно с задрапированными явно современными деталями).
2. Средняя – кольчуга, ламинарная броня (см. панцирь рохирим) +2-3хита (в зависимости от покрываемой площади).
3. Тяжелая - +3 хита. Та же средняя броня с наручами и поножами (наручи и поножи сами по себе хитов не добавляют, но наручем можно блокировать все холодное оружие кроме двуручного).
4. Некрасиво и неаккуратно сделанная броня может давать меньшее количество хитов, или вообще быть не  пропущена.
5. Доспех добавляет хиты на ВСЮ поражаемую зону.
6. Шлем добавляет 1 (один) хит персонажу. Без шлема участие в штурме/осаде запрещены.
 
5 .Щиты
 
Использовать щит можно только при наличии шлема.
Удары щитом запрещены, разрешаются только толчки «пластина в пластину».
Запрещается использование щитов с выступающими или острыми элементами.

6.Фортификация



На игре планируются следующие укрепления:

1. Стены .  В связи со многими причинами на игре будет только один класс стен, в не зависимости от того из чего они сделаны (3х метровые бязевые, нетканка, «конверт»). Стены не штурмуемы, через них нельзя пробраться. При попытки выхода «через стену» - автор убил себя об оную. Аплодисменты, крики бис.
2. Ворота. В связи со многими причинами на игре будет только один класс ворот, в не зависимости от того из чего они сделаны. Но в зависимости от антуражности и добротности ворот и крепости в целом, ворота имеют разное количество хитов (от 10 до 30).
3.  Подземный ход из лагеря. На территории лагеря копается яма метр на метр, глубиной 1 штык. В 30-50 метрах от лагеря таким же образом обозначается выход. Использование: человек вступает в квадрат входа, одевает белый хайратник, кратчайшим путем по жизни (можно через стену) идет к квадрату выхода, там снимает хайратник и вступает в игру. В крепость попадают так же.
Если выход найден по жизни кем-то, кроме хозяев хода – им нельзя воспользоваться, так же нельзя ставить засады у выхода. Его можно использовать, лишь зная местоположение выхода по игре (от пленного, который должен сам его показать на местности). НО: не все жители лагеря, зная про ход по жизни, знают о нем по игре. Круг знающих определяет игровой командир лагеря.

Если ваша локация является замком или крепостью ,то там обязательно должны быть стены и ворота.

 

 

7. Штурмовые правила

 

Осадой почитают вооруженную блокаду входов и выходов из крепости, предшествующую штурму. Перед тем, как начать штурм, необходимо осаждать крепость в течении часа или до прибытия мастера по боевке, в зависимости от того, что больше. Без появления мастера по боевке начинать штурм нельзя.

 

Все участники штурма обязаны подчиняться требованиям мастера по боевке и немедленно останавливать любые боевые действия, если мастер по боевке свистнет в свисток.

 

Все участники штурма, за исключением лучников вне крепости, обязаны носить шлемы.


Способы штурма укреплений:
1. Можно использовать штурмовые лестницы, но прислонять их можно  только к капитальным частям укреплений. Отталкивать штурмовые лестницы, на которых кто-то есть, запрещено.

 

2. Катапульта. Может использоваться для стрельбы в ворота. Одно попадание камня для катапульты сносит с ворот один хит.


3. Таран. Количество хитов на воротах и на таранах определяется мастерами в зависимости от качества данных изделий.  Все тараны должны быть очипованы. Количество хитов обозначается картоном с четко написанными на нем цифрами,
повешенном на видном месте (от 1го (срубленный сухостой) до 4х (антураж, ). Таран должны тащить не менее 4-х человек. После того, как ворота поигрово разрушены, мастер свистит в свисток и происходит стоп-тайм 1 минута, за который защитники крепости должны пожизнево открыть ворота. После этого штурм продолжается.

 


4. Осажденные могут бросать "камни" – мешки с мхом, точно такие же, как и для катапульты, эффект тот же (тяжелое ранение). Руками камень может только роняться вертикально вниз; способностью метать камень обладает только орудие.

Сбрасывание камня на таран уничтожает его!

 В случае победы штурмующих игроки, находящиеся в неигровом лагере обязаны выйти в игровую зону или признать себя мертвыми. Для контроля мастер может изъять аусвайсы у игроков, не желающих отправиться в мертвятник немедленно (например, дежурящих по лагерю)! Игрокам не рекомендуется входить в чужой неигровой лагерь.

8.   Игровые зоны

Полигон делится на :

1.Пожизневый лагерь -это место отмечено красно-белым скотчем .Зона не боевая и неигровая .Не следует переносит туда игровые предметы.Палатки - не игровая и не боевая зона. В них не прячутся во время штурма, не хранят сокровища и т. п. Для вышеуказанных целей должны существовать другие места. Могут располагаться и на территории игровой зоны(должны быть заантуражены в данном случае).
2. Игровая боевая зона
Собственно все места игры,кроме тех,что обозначены ,как неигровая,палаток и туалетов.
3.Игровая небоевая зона
В этих локациях нужно играть ,но нельзя применять боевые действия. Это Мандос, кабак(если будет), Дориат(пока есть завеса Мелиан).
  4.Туалеты
Каждый лагерь должен иметь отдельно оборудованный туалет. К нему, с помощью веревок, размечается проход шириной 1 метр. Этот проход – неигровая виртуальная территория (считается, что санузел находится в лагере). Для посещения
означенного заведения достаточно подлезть под стену, и, по проходу дойти, куда надо. Выход за веревку аналогичен проходу сквозь стену. Если лагерь не обнесен стеной (групп палаток), то все гигиенические надобности отправляются по жизни
(виртуального прохода нет, по дороге до туда могут убить). Но в любом случае – туалет -неигровая территория.
5.Мастерятник -небоевая и неигровая зона.
                    
8. О захвате локаций.


А намерено захватить земли Б и присоединить их к своим владениям. Как это делается:
1. Военное нападение (захват и оккупация земли и\или уничтожение замковых построек и окрестных деревень.). Сообщение об этом мастеру по боевке.
2. Расположение своего гарнизона в захваченном замке\деревне. Номинальное обозначение захвата вывешиванием своего флага\штандарта\щита...
3. Игроки проигравшей команды, могут либо выходить покоренным населением в земли, захваченные противником, либо переходить в другую команду. В случае переезда проигравшая команда переносит только  пожизненные вещи.
 
9. Хитовая система

Айнур – хиты конечны, каждый из айнур знает сколько их у него. Определяется индивидуально для каждого айну.
Эльдар, гномы – 3 хита.
Люди – 2 хита.
Орки – 2 хита.
 

Сначала надо снять игровым оружием хиты доспехов, далее - снимаются личные нательные хиты.

При потере 1 и более нательных хитов персонаж является раненым.

Потеря  1 хита-лёгкое ранение. Персонажу достаточно самому оказать себе первую помощь и он может продолжать сражаться.

Потеря более 1 хита (но нательные хиты еще остались) означает ранение средней степени. Необходима помощь лекаря. Состояние раненого – на отыгрыш.

При снятии всех и более хитов наступает тяжран, в этом случае раненый должен прекратить бой и упасть. Тяжелораненный может передвигаться может лишь ползком  .Необходима помощь целителя .
Смерть может наступить только при добивании. После боя к раненному нужно подойти и нанести удар оружием со словами «Добит».

 

Категория: Правила Нольдорских Игрищ | Добавил: Noldoriel (15.07.2011)
Просмотров: 1266 | Комментарии: 3 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 2
2 Justis  
0
It's much easier to unedsrtand when you put it that way!

1 Teesurbtealse  
0
спасибо за интересную информацию

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Copyright MyCorp © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz